Quire
Lua
Logo języka
Pojawienie się1993
Aktualna wersja stabilna5.4.9
(10 sierpnia 2026) [±]
TwórcaRoberto Ierusalimschy, Waldemar Celes, Luiz Henrique de Figueiredo
LicencjaMIT
Platforma sprzętowawieloplatformowy
Platforma systemowawieloplatformowy
Strona internetowa

Lua[1] (port. lua, księżyc) – lekki, skryptowy język programowania, zaprojektowany do wbudowania do większych aplikacji, by rozszerzyć ich funkcje, często bywa też używany jako samodzielny język. Lua wiąże w sobie prostą składnię procedury (podobną do Pascala) z konstrukcjami opisu danych opartymi na tablicach asocjacyjnych i rozszerzalnej semantyce.

Język ten zaimplementowany jest jako mała biblioteka języka C, napisana według standardu ANSI C. Celami implementacji są: prostota, wydajność i przenośność kodu.

Istnieje wiele modyfikacji i nakładek na Lua. Jedną z nich jest LuaBind[2].

Język programowania Lua został stworzony w 1993 roku przez Roberto Ierusalimschy’ego, Luiza Henrique de Figueiredo i Waldemara Celes, którzy wchodzili w skład instytutu Tecgraf, zajmującego się oprogramowaniem graficznym na Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio) w Brazylii[3].

Przykłady#edit

Pierwszy program – hello world#edit

print("Hello World!")

Wynik działania programu:

Hello World!

Instrukcja if#edit

zmienna = 15 --Zmienna zdeklarowana na potrzeby przykładu

if ( zmienna == 15 ) then
    print( "warunek spelniony" )
else
    print( "warunek niespelniony" )
end

Wynik działania programu:

warunek spelniony

Podstawowa pętla – for#edit

for i = 1, 10 do
   print( tostring( i ) ) --Funkcja tostring( ) zamienia podaną wartość na typ string
end

Wynik działania programu:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Podstawowa interakcja z użytkownikiem#edit

print( "Czesc, jak masz na imie?\n" ) --\n to oznaczenie nowej linii
imie = io.read( ) --Funkcja io.read( ) oczekuje, aż użytkownik coś wpisze, a następnie to zwraca
print( "Czesc, " .. imie .. "." ) --Operator .. łączy ze sobą 2 dane typu string

Wynik działania programu:

Czesc, jak masz na imie?
[Tutaj oczekuje na wpisanie imienia]
Czesc, [imię].

Proste użycie funkcji#edit

function funkcja(parametr1, parametr2) --Linia deklarująca funkcję

   return parametr1 * parametr2 --Słowo kluczowe „return” powoduje zwrócenie wartości przez funkcję

end

print(tostring(funkcja(10, 5))) --Wyświetlanie wyniku (50)

Wynik działania programu:

50

Zobacz też#edit

  • Wikipedia:Lua – o zastosowaniu Lua w Wikipedii i innych projektach Wikimedia
  • Roblox – prosta platforma do tworzenia gier w języku Lua

Uwagi#edit

  1. ^ Często, błędnie pisana LUA; Nazwa ta nie jest akronimem.
  2. ^ LuaBind. (ang.).
  3. ^ Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes, The evolution of Lua, „Proceedings of the third ACM SIGPLAN conference on History of programming languages”, San Diego California: ACM, 2007, DOI: 10.1145/1238844.1238846, ISBN 978-1-59593-766-7 [dostęp 2021-11-08] (ang.). typ?

Linki zewnętrzne#edit

This article is mirrored from “Lua” on Polski Wikipedia, revision 79748733, written by Wikipedia's contributors and licensed CC BY-SA 4.0. Editing it here creates a Quire copy with its own history.

Synced with Wikipedia revision 79748733 · just now