Quire
Lua
Lua
Информация
Парадигмамултипарадигмен: скриптов, императивен (процедурен, прототипно базиран, обектно ориентиран), функционален, метаезик, рефлексивен
АвторРоберту Йерусалимски
Валдемар Селеш
Луиш Енрике де Фигейреду
ЛицензMIT
Разширение.lua
Lua в Общомедия

Луа (от португалски: lua – „луна“) е лек, мултипарадигмен език за програмиране от високо ниво, предназначен предимно за вградена употреба в приложения.[1] Lua е междуплатформен, тъй като интерпретаторът на компилиран код е написан на ANSI C.[2] Lua има сравнително прост API на C, за вграждане в приложения.[3]

Lua първоначално е проектиран през 1993 г. като език за разширяване на софтуерните приложения, за да отговори на нарастващото търсене на персонализиране по това време. Езикът предоставя основните средства на повечето процедурни езици за програмиране, като са включени сложни или предметно ориентирани функции. Вместо това програмистите имат на разположение средства за разширяването на езика при необходимост. Тъй като Lua е предназначен да бъде общ език за вграждане на разширения, дизайнерите на Lua се фокусират върху подобряването на неговата скорост, преносимост, разширяемост и лекота на използване при разработката.

История#edit

Езикът Lua е създаден през 1993 г. от Роберту Йерусалимски, Луиш Енрике де Фигейреду и Валдемар Селеш, членове на Технологичната група за компютърна графика (Tecgraf) в Папския католически университет в Рио де Жанейро, Бразилия.

В периода 1977 – 1992 в Бразилия се прилага затворена политика по отношение на външно-търговските връзки (на английски: trade barriers) и в частност търговията с компютри и софтуер. За да задоволят търсенето на специализиран софтуер в страната, Tecgraf разработват няколко собствени приложения направо от нулата.

Синтаксис#edit

Класическият пример, отпечатващ на екрана „Здравей, свят!“, може да бъде написан по следния начин:[4]

print("Hello, World!")

или като:

print 'Hello, World!'

Приложения#edit

При разработката на видеоигри Lua се използва широко като скриптов език от програмистите, главно поради възприеманата му лекота за вграждане, бързо изпълнение и къса крива на обучение.[5]

Известни игри, които използват Lua, са: Roblox,[6] Garry's Mod, Payday 2, Phantasy Star Online 2, Dota 2, Angry Birds Space,[7] Crysis[8] и много други. Някои игри, които не поддържат първоначално програмиране или скриптове на Lua, имат тази функционалност, добавена от модове, както ComputerCraft е добавен за Minecraft. В допълнение, Lua се използва и в софтуер за други типове игри, като Adobe Lightroom, Moho, iClone, Aerospike и определен системен софтуер във FreeBSD и NetBSD.

Lua, използвайки разширението Scribunto, е достъпна в софтуера на МедияУики. Използва се за извличането и обработката на информация от Уикиданни, както и за създаването на шаблони, които иначе биха били доста ресурсоемки или биха имали изключително сложен синтаксис.

Източници#edit

  1. ^ Ierusalimschy, Roberto и др. Lua—An Extensible Extension Language // Software: Practice and Experience 26 (6). June 1996. DOI:<635::AID-SPE26>3.0.CO;2-P 10.1002/(SICI)1097-024X(199606)26:6<635::AID-SPE26>3.0.CO;2-P. с. 635 – 652. Посетен на 24 October 2015.
  2. ^ About Lua // Lua.org. Посетен на 11 август 2011.
  3. ^ Yuri Takhteyev. From Brazil to Wikipedia // Foreign Affairs. Посетен на 25 April 2013.
  4. ^ Programming in Lua : 1
  5. ^ Why is Lua considered a game language? // Архивиран от оригинала на 20 август 2013. Посетен на 22 април 2017.
  6. ^ Why Luau? // Luau. Архивиран от оригинала на 26 април 2022. Посетен на 23 март 2022. (на американски английски)
  7. ^ TIL Angry Birds was coded in Lua – post – Imgur // Посетен на 23 March 2022.
  8. ^ Introduction to Crysis server-side modding // Архивиран от оригинала на 7 август 2022. Посетен на 23 March 2022.

Външни препратки#edit

This article is mirrored from “Lua” on Български Wikipedia, revision 13013228, written by Wikipedia's contributors and licensed CC BY-SA 4.0. Editing it here creates a Quire copy with its own history.

Synced with Wikipedia revision 13013228 · just now