| Państwo | Francja |
|---|---|
| Siedziba | Saint-Mandé[1] |
| Adres | 2, avenue Pasteur 94160 Saint-Mandé |
| Data powstania | 28 marca 1986 |
| Forma prawna | spółka publiczna |
| Prezes | Yves Guillemot |
| Nr SIREN | 335186094 |
| Zatrudnienie | 18 045 osób (2020)[2] |
| ISIN | FR34335186094 |
| Symbol akcji | Euronext: UBI |
| Dane finansowe (2020) | |
| Przychody | 1,59 mld EUR[2] |
| Wynik operacyjny | -59,50 mln EUR[2] |
| Wynik netto | -124,24 mln EUR[2] |
| Aktywa | 3,6 mld EUR[2] |
| Kapitał własny | 1,32 mld EUR[2] |
| Strona internetowa | |
Ubisoft, oficjalnie Ubisoft Entertainment SA, dawniej Ubi Soft Entertainment Software, wymowa JU-bi-soft – producent i wydawca gier komputerowych. Ma oddziały w 20 krajach, łącznie z rozwijającymi się studiami, m.in. w Montrealu, Toronto, Barcelonie, Karolinie Północnej, Düsseldorfie oraz Mediolanie.
Ubisoft jest kierowany przez prezesa i dyrektora generalnego Yves'a Guillemota. Firma po raz pierwszy odniosła sukces komercyjny i krytyczny dzięki wydanej w 1995 roku grze platformowej Rayman. W 1996 roku firma rozpoczęła ekspansję na inne części świata, otwierając studia w Szanghaju, Montrealu i Mediolanie. W ostatnich latach Ubisoft borykał się z problemami finansowymi, odnotowując znaczny spadek przychodów w 2024 roku i zwalniając 700 pracowników w 2025 roku[3].
Historia#edit
W latach 80. rodzina Guillemot ugruntowała swoją pozycję jako firma wspierająca rolników w prowincji Bretania we Francji oraz w innych regionach, w tym w Wielkiej Brytanii. Pięciu synów rodziny – Christian, Claude, Gérard, Michel i Yves – przed rozpoczęciem studiów pomagało rodzicom w sprzedaży, dystrybucji, księgowości i zarządzaniu firmą.
Przedsiębiorstwo zostało założone w 1986 we Francji przez pięciu braci Guillemot. Yves Guillemot zawiązał współpracę z Electronic Arts, Sierra On-Line i MicroProse; koncerny te zaczęły rozpowszechniać gry Ubisoftu. Pod koniec lat osiemdziesiątych XX wieku Ubisoft zaczął rozwijać się na rynkach zagranicznych, między innymi w Stanach, Wielkiej Brytanii i Niemczech[4][5].
Na początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku Ubisoft wprowadził w życie własny program rozwoju, co doprowadziło w 1994 roku do otwarcia studia w Montreuil we Francji, które później stało się główną siedzibą Ubisoftu. W tym samym roku Michel Ancel wymyślił postać Raymana. W 1996 roku Ubisoft stał się publiczną firmą, która wciąż się rozwijała otwierając nowe siedziby już na całym świecie, między innymi w Szanghaju i Montrealu.
W roku 2000 Ubisoft objął amerykańską siedzibę Red Storm Entertainment, rozwijającego się studia, założonego przez pisarza Toma Clancy’ego[6]. W 2001 roku Ubisoft nabył Blue Byte Software, znane z serii The Settlers. W 2003 wydawnictwo miało już swe jednostki w 22 krajach. W tym czasie wydano między innymi: Tom Clancy’s Splinter Cell, Prince of Persia: Piaski czasu, XIII, Rayman 3: Hoodlum Havoc i Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield.
W latach 2002–2003 Ubisoft zarobił 453 miliony euro; w latach 2003-2004 suma urosła do 508 milionów euro. Od 2004 roku w Ubisofcie pracowało ponad 2350 osób, z czego ponad 1700 osób w produkcji. Yves Guillemot, jeden z pięciu braci – założycieli, jest obecnie prezesem Ubisoftu.
Na przełomie XX i XXI wieku Ubisoft zajął się wydaniem gier online, m.in. Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online oraz europejskiej i chińskiej wersji EverQuesta. Wydawca założył ubi.com jako swoją główną stronę. W lutym 2004 roku Ubisoft zrezygnował z prac nad Uru i wsparcia dla The Matrix Online. Mimo tego tydzień później zapowiedziano nabycie Wolfpack Studios, twórców MMORPG Shadowbane, a w lipcu 2004 roku Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow został wydany na Xboxa i PlayStation 2.
20 grudnia 2004 roku Electronic Arts (EA) wykupił 19,9% udziałów w firmie. Spowodowało to pojawienie się spekulacji zwiastujących wykupienie Ubisoftu. Nie doszło to jednak do skutku, a w lipcu 2010 r. EA sprzedało 15% udziałów w firmie[7].
20 sierpnia 2008 roku na targach Games Convention w Lipsku przedstawiciele Ubisoftu poinformowali, że wkrótce w Warszawie powstanie oddział tej firmy, który zajmie się dystrybucją jej tytułów na terenie Polski, a także będzie je polonizował również na konsole – pierwszym takim tytułem był Far Cry 2.
W listopadzie 2008 roku Ubisoft przejął studio Massive Entertainment od firmy Activision[8].
W lipcu 2011 roku Ubisoft zaczął współpracę z firmą Owlient.
Studia i oddziały#edit
- Ubisoft Reflections
- Ubisoft Barcelona
- Ubisoft Casablanca
- Ubisoft Chengdu
- Ubisoft Germany
- Blue Byte Software
- Related Designs Software GmbH
- Ubisoft India
- Ubisoft Ukraine
- Ubisoft Massive
- Ubisoft Milan
- Ubisoft Montpellier
- Ubisoft Montréal
- Ubisoft Poland
- Hybride Technologies
- Quazal
- Nadeo
- Ubisoft Nagoya
- Ubisoft Paris
- Ubisoft Polska (zamknięty w 2023 roku[9])
- Ubisoft Quebec
- Ubisoft Red Storm
- Ubisoft Romania
- Ubisoft São Paulo
- Ubisoft San Francisco
- Ubisoft Saguenay
- Ubisoft Shanghai
- Ubisoft Singapore
- Ubisoft Tokyo
- Ubisoft Toronto
- Ubisoft Vancouver
Przypisy#edit
- ^ Ubisoft Worldwide HQ [online], Ubisoft [dostęp 2021-05-25] (ang.).
- ^ a b c d e f 2020 UNIVERSAL REGISTRATION DOCUMENT and Annual Financial Report. Ubisoft, 2020-12-29. [dostęp 2021-03-21]. (ang.).
- ^ Aaron McKinley, Ubisoft Announces Studio Closure and Layoffs [online], Game Rant, 27 stycznia 2025 [dostęp 2026-03-06] (ang.).
- ^ History. Ubisoft. [dostęp 2017-11-03]. (ang.).
- ^ Ubisoft. Gry-Online. [dostęp 2017-11-03].
- ^ Ubi Soft Acquires Red Storm Entertainment. bluesnews.com, 2000-08-29. [dostęp 2010-02-24]. (ang.).
- ^ Electronic Arts Sells 15% Stake in France’s Ubisoft [online], Bloomberg Businessweek, 16 lipca 2010 [zarchiwizowane z adresu 2011-06-28] (ang.).
- ^ Ubisoft przejmuje Massive Entertainment, idg.pl
- ^ Michał Król, Ubisoft Polska przestaje istnieć [online], PolskiGamedev.pl, 4 kwietnia 2023 [dostęp 2026-08-20].
Linki zewnętrzne#edit
This article is mirrored from “Ubisoft” on Polski Wikipedia, revision 80956722, written by Wikipedia's contributors and licensed CC BY-SA 4.0. Editing it here creates a Quire copy with its own history.
Synced with Wikipedia revision 80956722 · just now