Quire
Ubisoft
Ubisoft
Państwo Francja
SiedzibaSaint-Mandé[1]
Adres2, avenue Pasteur
94160 Saint-Mandé
Data powstania28 marca 1986
Forma prawnaspółka publiczna
PrezesYves Guillemot
Nr SIREN335186094
Zatrudnienie18 045 osób (2020)[2]
ISINFR34335186094
Symbol akcjiEuronext: UBI
Dane finansowe (2020)
Przychody1,59 mld EUR[2]
Wynik operacyjny-59,50 mln EUR[2]
Wynik netto-124,24 mln EUR[2]
Aktywa3,6 mld EUR[2]
Kapitał własny1,32 mld EUR[2]
Strona internetowa

Ubisoft, oficjalnie Ubisoft Entertainment SA, dawniej Ubi Soft Entertainment Software, wymowa JU-bi-soft – producent i wydawca gier komputerowych. Ma oddziały w 20 krajach, łącznie z rozwijającymi się studiami, m.in. w Montrealu, Toronto, Barcelonie, Karolinie Północnej, Düsseldorfie oraz Mediolanie.

Ubisoft jest kierowany przez prezesa i dyrektora generalnego Yves'a Guillemota. Firma po raz pierwszy odniosła sukces komercyjny i krytyczny dzięki wydanej w 1995 roku grze platformowej Rayman. W 1996 roku firma rozpoczęła ekspansję na inne części świata, otwierając studia w Szanghaju, Montrealu i Mediolanie. W ostatnich latach Ubisoft borykał się z problemami finansowymi, odnotowując znaczny spadek przychodów w 2024 roku i zwalniając 700 pracowników w 2025 roku[3].

Historia#edit

W latach 80. rodzina Guillemot ugruntowała swoją pozycję jako firma wspierająca rolników w prowincji Bretania we Francji oraz w innych regionach, w tym w Wielkiej Brytanii. Pięciu synów rodziny – Christian, Claude, Gérard, Michel i Yves – przed rozpoczęciem studiów pomagało rodzicom w sprzedaży, dystrybucji, księgowości i zarządzaniu firmą.

Przedsiębiorstwo zostało założone w 1986 we Francji przez pięciu braci Guillemot. Yves Guillemot zawiązał współpracę z Electronic Arts, Sierra On-Line i MicroProse; koncerny te zaczęły rozpowszechniać gry Ubisoftu. Pod koniec lat osiemdziesiątych XX wieku Ubisoft zaczął rozwijać się na rynkach zagranicznych, między innymi w Stanach, Wielkiej Brytanii i Niemczech[4][5].

Na początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku Ubisoft wprowadził w życie własny program rozwoju, co doprowadziło w 1994 roku do otwarcia studia w Montreuil we Francji, które później stało się główną siedzibą Ubisoftu. W tym samym roku Michel Ancel wymyślił postać Raymana. W 1996 roku Ubisoft stał się publiczną firmą, która wciąż się rozwijała otwierając nowe siedziby już na całym świecie, między innymi w Szanghaju i Montrealu.

W roku 2000 Ubisoft objął amerykańską siedzibę Red Storm Entertainment, rozwijającego się studia, założonego przez pisarza Toma Clancy’ego[6]. W 2001 roku Ubisoft nabył Blue Byte Software, znane z serii The Settlers. W 2003 wydawnictwo miało już swe jednostki w 22 krajach. W tym czasie wydano między innymi: Tom Clancy’s Splinter Cell, Prince of Persia: Piaski czasu, XIII, Rayman 3: Hoodlum Havoc i Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield.

W latach 2002–2003 Ubisoft zarobił 453 miliony euro; w latach 2003-2004 suma urosła do 508 milionów euro. Od 2004 roku w Ubisofcie pracowało ponad 2350 osób, z czego ponad 1700 osób w produkcji. Yves Guillemot, jeden z pięciu braci – założycieli, jest obecnie prezesem Ubisoftu.

Na przełomie XX i XXI wieku Ubisoft zajął się wydaniem gier online, m.in. Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online oraz europejskiej i chińskiej wersji EverQuesta. Wydawca założył ubi.com jako swoją główną stronę. W lutym 2004 roku Ubisoft zrezygnował z prac nad Uru i wsparcia dla The Matrix Online. Mimo tego tydzień później zapowiedziano nabycie Wolfpack Studios, twórców MMORPG Shadowbane, a w lipcu 2004 roku Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow został wydany na Xboxa i PlayStation 2.

20 grudnia 2004 roku Electronic Arts (EA) wykupił 19,9% udziałów w firmie. Spowodowało to pojawienie się spekulacji zwiastujących wykupienie Ubisoftu. Nie doszło to jednak do skutku, a w lipcu 2010 r. EA sprzedało 15% udziałów w firmie[7].

20 sierpnia 2008 roku na targach Games Convention w Lipsku przedstawiciele Ubisoftu poinformowali, że wkrótce w Warszawie powstanie oddział tej firmy, który zajmie się dystrybucją jej tytułów na terenie Polski, a także będzie je polonizował również na konsole – pierwszym takim tytułem był Far Cry 2.

W listopadzie 2008 roku Ubisoft przejął studio Massive Entertainment od firmy Activision[8].

W lipcu 2011 roku Ubisoft zaczął współpracę z firmą Owlient.

Studia i oddziały#edit

Przypisy#edit

  1. ^ Ubisoft Worldwide HQ [online], Ubisoft [dostęp 2021-05-25] (ang.).
  2. ^ a b c d e f 2020 UNIVERSAL REGISTRATION DOCUMENT and Annual Financial Report. Ubisoft, 2020-12-29. [dostęp 2021-03-21]. (ang.).
  3. ^ Aaron McKinley, Ubisoft Announces Studio Closure and Layoffs [online], Game Rant, 27 stycznia 2025 [dostęp 2026-03-06] (ang.).
  4. ^ History. Ubisoft. [dostęp 2017-11-03]. (ang.).
  5. ^ Ubisoft. Gry-Online. [dostęp 2017-11-03].
  6. ^ Ubi Soft Acquires Red Storm Entertainment. bluesnews.com, 2000-08-29. [dostęp 2010-02-24]. (ang.).
  7. ^ Electronic Arts Sells 15% Stake in France’s Ubisoft [online], Bloomberg Businessweek, 16 lipca 2010 [zarchiwizowane z adresu 2011-06-28] (ang.).
  8. ^ Ubisoft przejmuje Massive Entertainment, idg.pl
  9. ^ Michał Król, Ubisoft Polska przestaje istnieć [online], PolskiGamedev.pl, 4 kwietnia 2023 [dostęp 2026-08-20].

Linki zewnętrzne#edit

This article is mirrored from “Ubisoft” on Polski Wikipedia, revision 80956722, written by Wikipedia's contributors and licensed CC BY-SA 4.0. Editing it here creates a Quire copy with its own history.

Synced with Wikipedia revision 80956722 · just now