| 원저자 | Lenard Lindstrom, René Dudfield, Pete Shinners, Nicholas Dudfield, Thomas Kluyver 등[1] |
|---|---|
| 개발자 | Pygame 커뮤니티 |
| 발표일 | 2000년 10월 28일[2][3] |
| 안정화 버전 | 2.6.1 / 2024년 9월 30일[4] |
| 저장소 | github.com/pygame/pygame/ |
| 프로그래밍 언어 | 파이썬, C, Cython, 어셈블리어[5][6] |
| 운영 체제 | 크로스 플랫폼 |
| 종류 | API |
| 라이선스 | GNU LGPL |
| 웹사이트 | www.pygame.org |
Pygame은 비디오 게임을 개발하기 위해 설계된 파이썬 모듈들의 크로스 플랫폼 집합이다. 파이썬 프로그래밍 언어와 함께 사용하도록 설계된 컴퓨터 그래픽스와 사운드 라이브러리들을 포함하고 있다.
역사#edit
같이 보기#edit
각주#edit
- ^ “Contributors to Pygame”. GitHub.
- ^ a b Shinners, Pete. “Python Pygame Introduction - History”. 《Pygame.org》. 2019년 9월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 28일에 확인함.
- ^ “Downloads - Pygame - Python game development”. 《Pypi.python.org》.
- ^ “PyGame 2.6.1 - Python 3.13 bugfix release”. 2025년 3월 16일에 확인함.
- ^ a b “About Pygame”. GitHub. 2019년 9월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 31일에 확인함.
- ^ “GettingStarted”. 《Pygame.org》. 2020년 3월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 6일에 확인함.
- ^ “pySDL sourceforge page”. 《Sourceforge.net》.
- ^ “commit by other authors”. GitHub.
외부 링크#edit
- Pygame - 공식 웹사이트
- Pygame newsgroup (web access) - the "official" Pygame newsgroup, requires registration
- Pygame Subset for Android (PGS4A)
- pyOpenGL - Python OpenGL Bindings
- Pygame-SDL2 - a reimplementation of Pygame APIs on top of SDL2
- PySDL2 - a wrapper around the SDL2 library similar to the discontinued PySDL project
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