| Información general | |
|---|---|
| Tipo de programa | Motor gráfico |
| Autor | Criterion Games |
| Desarrollador | Criterion Software |
| Modelo de desarrollo | Licencia de software |
| Lanzamiento inicial | 1993 |
| Licencia | Privativa |
| Estado actual | Descontinuado después de la compra de Criterion Software por parte de Electronic Arts |
| Información técnica | |
| Programado en | C++ |
| Plataformas admitidas | Multiplataforma |
| Archivos legibles | |
| RenderWare binary stream file RenderWare 3d model RenderWare 3d model (with rem) RWX | |
| Enlaces | |
| Sitio web oficial | |
RenderWare es un motor gráfico para videojuegos creado por la desarrolladora británica Criterion Games.
Características#edit
Lanzado en 1993,[1] Es una API 3D y un motor de renderizado utilizado en Videojuegos, y algunos navegadores VRML. Su creación se originó en la era de renderizado gráfico en Computadoras antes de la aparición de los GPUs, compitiendo con otras librerías como BRender y Reality Lab (la cual fue luego adquirida por Microsoft para convertirse en Direct3D).
La principal importancia comercial de Renderware era proveer una solución a los muchos problemas que los desarrolladores encontraban a la hora de programar gráficos en la PlayStation 2. En la primera versión, se requería un lenguaje de programación o scripting externo para tomar ventaja de RenderWare. RenderWare 2, por otro lado, tenía su propio lenguaje de scripting, llamado RWX (RenderWare Script). Sin embargo, en la tercera versión, el soporte para RWX fue retirado.
RenderWare fue ampliamente multiplataforma, siendo capaz de correr en Windows, al igual que en MacOS. También muchas consolas como la Nintendo GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 y la PlayStation Portable.[2] En cierto punto incluso se anunció soporte para la consola de Nokia, N-Gage,[3] pero no hubo anuncios oficiales de lanzamiento, ni títulos que parezcan utilizarlo.
RenderWare ya no está disponible para compra, aunque Electronic Arts (quien adquirió a Criterion Games[4]) aún honora los viejos contratos, significando que las desarrolladoras externas que hayan comprado una licencia aún pueden utilizarlo.
Lo que antes era RenderWare 4 se ha disuelto en el resto de la tecnología interna de EA. Durante una entrevista con Gamasutra en 2007, Bing Gordon, CCO de EA, declaró que RenderWare no tenía un rendimiento gráfico lo suficientemente bueno para el hardware de nueva generación y que ya no estaba a la altura de su competencia, concretamente el Unreal Engine de Epic Games. También afirmó en aquel momento que el equipo de RenderWare era "principalmente un estudio de desarrollo".[5]
Lista de videojuegos que usan RenderWare#edit
Referencias#edit
- Imagine Media (1996-10). NEXT Generation Issue #22 October 1996 (en inglés). Consultado el 28 de agosto de 2020.
- «renderware - products». web.archive.org. 19 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2006. Consultado el 28 de agosto de 2020.
- «renderware - news». web.archive.org. 11 de enero de 2006. Archivado desde el original el 11 de enero de 2006. Consultado el 28 de agosto de 2020.
- «Electronics Arts compra Criterion». MeriStation. 30 de marzo de 2012. Consultado el 28 de agosto de 2020.
- «Bing There, Done That: EA's CCO Talks... Everything» (en inglés). Archivado desde el original el 24 de agosto de 2021. Consultado el 3 de diciembre de 2025.
- Datos: Q1377750
References#
- ^ Imagine Media (1996-10). NEXT Generation Issue #22 October 1996 (en inglés). Consultado el 28 de agosto de 2020.
- ^ «renderware - products». web.archive.org. 19 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2006. Consultado el 28 de agosto de 2020.
- ^ «renderware - news». web.archive.org. 11 de enero de 2006. Archivado desde el original el 11 de enero de 2006. Consultado el 28 de agosto de 2020.
- ^ «Electronics Arts compra Criterion». MeriStation. 30 de marzo de 2012. Consultado el 28 de agosto de 2020.
- ^ «Bing There, Done That: EA's CCO Talks... Everything» (en inglés). Archivado desde el original el 24 de agosto de 2021. Consultado el 3 de diciembre de 2025.
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