| Vývojář | The OGRE Team |
|---|---|
| Aktuální verze | 14.6.2 (24. října 2026) |
| Operační systém | Multiplatformní |
| Vyvíjeno v | C++ |
| Typ softwaru | 3D Engine |
| Licence | MIT |
| Web | www.ogre3d.org |
| Některá data mohou pocházet z datové položky. | |
OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) je flexibilní 3D engine napsaný v C++. Engine je vytvářen tak, aby byl jednoduchý a intuitivní pro vývojáře aplikací využívající 3D akcelerace. Dokáže obsluhovat jak Direct3D tak OpenGL.
Ogre má velmi aktivní komunitu a na SourceForge byl v březnu roku 2005 vyhlášen projektem měsíce. OGRE je používán i v některých komerčních hrách jako Ankh, Pacific Storm, Venetica či série Torchlight.
Projekty využívající Ogre#edit
Reference#edit
V tomto článku byl použit překlad textu z článku OGRE na anglické Wikipedii.
Externí odkazy#edit
- Obrázky, zvuky či videa k tématu OGRE na Wikimedia Commons
This article is mirrored from “OGRE” on Čeština Wikipedia, revision 25974512, written by Wikipedia's contributors and licensed CC BY-SA 4.0. Editing it here creates a Quire copy with its own history.
Synced with Wikipedia revision 25974512 · just now